AI Genererede Quests i RPG’er: Kreativitet Uden Grænser?

Annoncørbetalt indhold

Annoncørbetalt indhold

I årtier har millioner af mennesker verden over brugt computerspil til både at slappe af og nyde en god omgang underholdning. Det har ført til en lang række innovationer i gaming industrien, fra online gaming platforme som xon bet til gaming konsoller der nu er blevet så små at vi kan have dem med overalt – og selvfølgelig også inkorporering af kunstig intelligens, for at hjælpe med at gøre spillene endnu sjovere.

Men hvad kan AI bringe til bordet når det kommer til underholdning og videospil? Det kan du læse mere om her, så hvis du er fan af gaming, og gerne vil vide hvad fremtiden kan bringe, så læs videre og bliv klogere!

Fra lineære historier til dynamiske oplevelser
Nogle af de mest populære spil genrer er uden tvivl RPG’er (Role-Playing-Games). Disse har typisk en rig storyline, masser af quest spillerne skal løse, og har ofte et omfattende socialt multiplayer-element i hjertet af det hele. Et af de mest populære RPG spil nogensinde er uden tvivl World of Warcraft, som i årtier har underholdt en fanbase på flere millioner spillere.

Et af de stærkeste elementer i World of Warcraft er den storytelling der er – også kaldet lore. Mange spillere føler sig dybt knyttet til den fortælling der er i spillet, og som spillerne aktivt får lov at blive en del af – blandt andet via dungeons og quests. Men det har også sine ulemper.

Når quests og dungeons skal sættes op af spiludviklerne, kommer det til at blive meget lineært. Der skal fortælles en historie fra A til B, og det betyder at spillet bliver struktureret efter dette. Men i en tid hvor flere og flere spillere ønsker mere unikke oplevelser, og muligheden for at sætte deres eget præg på deres spil, er denne lineære tankegang ikke længere nok.

Men hvad gør man så? Udfordringen er, at disse quests skal skabes af nogen – i dette tilfælde spiludviklerne. Og hvis de pludselig skal bygge quests der passer til alle forskellige spilleres individuelle præferencer, kan det hurtigt tage lang tid at levere et færdigt spil (hvilket spillere typisk heller ikke er alt for store tilhængere af).

Ind kommer AI: Kunstig intelligens kan skabe dynamiske oplevelser for spillere, hvor der bliver taget udgangspunkt i deres historik i spillet, så AI’en kender spillernes spillestil, og derfor også ved hvad der skal til for at sørge for at de føler sig underholdt.

Personlig storytelling og unikke oplevelser
Den personlige historie er ekstremt vigtig i computerspil – og særligt når det kommer til de såkaldte MMORPG’s, hvor gamere i høj grad føler et ejerskab over deres avatar. Og AI er faktisk allerede ved at blive en fast integreret del af spillene. For at tage eksemplet fra før, med World of Warcraft, er der allerede flere elementer af kunstig intelligens spillerne kan benytte sig af;

AI genereret PvP: For at komme ventetid til livs har Blizzard valgt at integrere AI i nogle af deres PvP (player vs player) dungeons, hvor ledige pladser bliver fyldt ud af bots.

AI drevet dungeon exploring: Ligesom med PvP kampene oplevede Blizzard ofte udfordringer med at der var lange køer for at kunne finde grupper til diverse dungeons. Men med deres nye companion system kan alle spillere prøve hvilken som helst dungeon, hvor de nu er i følgeskab med en række AI bots.

Der er også flere spil der udforsker mulighederne for at lade AI generere banerne for spillerne, så spiludviklerne kan spare ressourcer og samtidig opfylde behovet for konsekvent at levere større og større maps til deres spillere.

Faldgruber ved brug af AI i RPG spil
Indtil videre ser det ud til at AI har formået at løse nogle fundamentale problemer ved MMORPG’s, men der er én overskyggende faktor som er værd at være opmærksom på; kan man virkelig kalde det et MMORPG hvis man spiller med AI’s? Og er det noget gamerne gider gøre i længden?

Lige nu er det måske fint nok at deres behov for ikke at sidde i kø er blevet elimineret, men over tid er der en risiko for at spillet kommer til at føles hult, og at det mister meget af den charme der var hele tiltrækningskraften ved spillet til at starte med. Og hvis det først sker, vil spillerbasen sandsynligvis begynde at svinde ind, hvilket kun vil accelerere problemet (og behovet for AI) yderligere.

Og hvis vi går skridtet videre og vender tilbage til de AI genererede quests, så giver det ganske rigtigt spiludviklerne nogle værktøjer til hurtigere at kunne generere indhold der passer præcist til spillerne – men det fjerner imidlertid også spillernes muligheder for at kunne klare quests sammen – og så er vi tilbage ved starten; nemlig at det ikke længere er et socialt spil.

Det kan i en vis grad imødekommes ved selvfølgelig at give spillerne valget om hvorvidt de vil benytte sig af AI genererede quests eller AI battlegrounds (hvilket man dog ikke kan i World of Warcraft som det ser ud lige nu), men så risikerer man omvendt at skabe et A og et B hold. Så der er ingen tvivl om at der er stort potentiale for AI i RPG spil, men det afgørende kommer til at blive at beholde magien ved den menneskelige interaktion.

Kun for 18 år +. Spil ansvarligt, og læs mere hos Spillemyndighedens StopSpillet, som giver råd og vejledning om ansvarligt spil og spilafhængighed. I ROFUS kan du frivilligt registrere dig, hvis du ønsker at udelukke dig midlertidigt eller endeligt fra at kunne spille i Danmark.