Spiludviklere har altid gjort meget for at fastholde spillernes interesse, og har ofte brugt flot grafik og visuelle effekter – men kan lyd måske gøre det endnu bedre? På platforme som verde casino bugner det med populære spil, der kan holde selv den mest kræsne gamer beskæftiget og tilfreds i flere timer – og det skyldes ikke mindst lydeffekterne og musikken.
Faktisk har disse elementer så fremtrædende en plads når det kommer til at kræve vores opmærksomhed, at nogle endda mener at det kan være vigtigere og mere effektivt end grafikken og det visuelle. I denne artikel kan du læse hvad der er op og ned, og hvor vigtig musikken egentlig er.
Musik er et vigtigt element i underholdning
Der er ikke nogen tvivl om at musik har en meget fremtrædende rolle i film og TV serier. Der er jo trods alt en grund til at soundtracks har deres egen Oscar statuette. Store film kædes ofte sammen med store soundtracks, hvor soundtracket i nogle tilfælde er blevet næsten lige så store som filmene. Et par eksempler er;
Pirates of the caribbean
Braveheart
Løvernes konge
Titanic
The bodyguard
Musikken er på mange måder mindst lige så vigtigt for god underholdning som underholdningen i sig selv. Og dette bliver kun slået yderligere fast, når man ser på nogle af de mest legendariske og ikoniske film, som især kan kendes på deres soundtracks. Man behøver eksempelvis ikke spille meget mere end 2-3 strofer af introen til James Bond, Star Wars eller Mission Impossible, før alle med det samme er klar over hvor det kommer fra.
Underbyggelse af tema
Musik er en vigtig del når det kommer til at “sætte scenen”. Med musik kan man designe en stemning, fuldstændig som man designer en scene – men musik har den fordel, at den også kan være med til at designe en stemning – et vibe. Skal det være en jazzet natklub i 30ernes new york? Eller swing og big band fra hollywoods guldalder?
Temaet er en vigtig del når der skal sættes og underbygges et tema, og kan nå længere “ind” end bare det visuelle. I slots bliver dette ofte brugt til at skabe mystik og stemning – det kan være banjoen i spil med temaer om det vilde vesten, eller de majestætiske toner fra spil der handler om Olympens guder.
Det er en unik måde hvorpå spillene kan differentiere sig, og for alvor slå deres tema fast med syvtommersøm. Og det er især vigtigt, når man ser på de tendenser der er i spilbranchen, hvor flere og flere spiller på mobile enheder som tablets og mobiltelefoner – hvor skærmen naturligvis er mindre end på computeren. Det betyder at der er mindre plads til at lade temaet udfolde sig, og her kan man med fordel bruge musikken til at kompensere for det manglende “real estate”.
Skab spænding
Når det kommer til at skabe elementer af spænding, overraskelse, gys og glæde, så er musik og lyd lige så vigtigt som det visuelle. De fleste kan nok nikke genkendende til at have set en gyserfilm, hvor man har slukket for lyden hvis det blev for skræmmende. Med en kombination af et underliggende lydtema, og pludselige lydeffekter kan lydene være med til at skabe en uhyggelig, skræmmende stemning.
På samme måde kan lydeffekter også være med til både at understøtte stemningen på spillemaskiner, og med lyden af klirrende mønter være med til at understrege, når de helt store gevinster bliver hevet i land.
En anden gennemgående tendens, når det kommer til spillemaskiner, er også at spillene i højere grad end før er begyndt at bruge lige netop disse virkemidler. Og ikke kun til at symbolisere gevinster, men også til at indikere gratis spins, progression i bonusrunder og meget mere, og det er alt sammen med til at gøre spillene langt mere indlevende og interessante.
Fremtidig brug af lyd i spil
I takt med at spiludbydere forsøger at gøre spillene endnu mere indlevende, både med implementering af kunstig intelligens, AR og VR (forstærket virkelighed og virtual reality), vil vi sandsynligvis komme til at se langt mere til lyde og musik i spil i fremtiden. Det er igen begyndt at handle om at skabe en højere grad af indlevelse, og med de nye fremskridt i teknologien bliver der sandsynligvis sat ekstra skub i denne udvikling.
Når det gælder lyd og musik, kan det ofte virke som om udviklingen er gået i stå, og drukner i nyheder om HD, UHD, 4K og 8K grafik, men det er imidlertid langt fra virkeligheden. Det er sværere at markedsføre en forbedret lyd, fordi det er usynligt – men langt de fleste kan hurtigt se forskel på HD og 4K i en reklame.
I dag er der dog mere fokus på at skabe bevidsthed omkring “rummelig lyd”, som for eksempel dolby atmos, Sony tempest 3D audio og andre koncepter, hvor lyden i højere grad er i stand til at kunne “tilpasse sig” spillets handling, og dermed være en endnu vigtigere faktor når det kommer til at skabe en indlevende gaming oplevelse.
I takt med at flere og flere får spærret øjnene op for hvor vigtig lyd og musik er, kan det endda være at disse labels og koncepter bliver mere fremtrædende i markedsføringen af spillene!
Kun for 18 år +. Spil ansvarligt, og læs mere hos Spillemyndighedens StopSpillet, som giver råd og vejledning om ansvarligt spil og spilafhængighed. I ROFUS kan du frivilligt registrere dig, hvis du ønsker at udelukke dig midlertidigt eller endeligt fra at kunne spille i Danmark.